挥刀渠道米哈游、莉莉丝、网易、祖龙、心动剑指安卓渠道税

12月1号,DataEye研究院独家发现:此前下线的米哈游支付中心小程序,再次上线支付宝安卓端(苹果端无法搜到)。同时,在官方社区——米游社APP内,此前消失的支付中心入口再次出现。两个端口均仅支持《原神》《崩铁》《崩坏3》的官服充值。

12月2号,TapTap官方发文《0分成,只提供官服游戏的TapTap,动了谁的蛋糕?》,再次声讨传统安卓渠道。此前,TapTap已经发文引用《21世纪经济报道》呛声过一次小米。原因是:心动新游《铃兰之剑》不上传统安卓渠道,遭到小米等安卓渠道安装拦截。

DataEye研究院认为:2023年游戏内容方剑指“渠道税”,力争“抠利润”的方式,两大路线、推直充(绕开渠道充值):以米哈游、莉莉丝为代表。

2、不上传统安卓渠道:以网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》为代表。

其中,推直充的方式,一方面一定程度避免“渠道税”,保利润,另一方面又能吃到安卓流量,更加两全其美。

众所周知,渠道分成一般在30%-50%,如下表。而游戏厂商往往有大客户客服人员。如果他们引导鼓励大R以直充的方式充值,那对厂商必然是一笔容易操作且非常可观的利润。

这一方面,大概率是渠道方(特别是苹果)与米哈游博弈的结果。另一方面,米哈游下线或上线充值中心小程序,也是与苹果发布会、年度游戏奖项有关:

在米哈游支付中心9月初下线年苹果秋季发布会上,苹果大篇幅选用了米哈游游戏作为产品性能测试。11月30号,《崩坏:星穹铁道》获得iPhone 年度游戏。紧接着,12月米哈游支付中心二次上线,只上了安卓端。

苹果玩家没法在支付宝里搜索到该小程序——这意味着,苹果与米哈游的渠道博弈中,苹果保住了自己的蛋糕!至于安卓渠道,恐怕就没这么幸运了——目前,推直充、不上安卓,两种剑指“渠道税”的方式,都主要指向以硬核联盟为代表的传统安卓!

早期的《原神》《万国觉醒》《明日方舟》等不上安卓,今年的网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》等全系自研产品都不上安卓。可见优质内容方越来越有底气!

:游戏行业在降本增效态势下,更倾向于优先获取付费情况更高的用户来提ROI,而不是以更低成本去获取付费偏低的用户——这也是字节腾讯流量平台所引导的。一般而言,苹果的用户付费能力,普遍高于安卓。DataEye ADX数据显示:2021、2022、2023年1-11月,游戏APP(不含游戏平台、小游戏)投放于苹果端的买量素材(去重后)占比为35.12%、39.29%、41.40%,占比逐年提升。

:字节系营销模式,对传统安卓渠道的挤压。玩家通过抖音达人视频、直播下的锚点/下载链接下游戏,是不会跳到安卓应用商店的(不过有可能被安卓系统拦截)。

:不上传统安卓发行,虽然让安卓用户虽然没法通过商店下载,但却可以主动去到游戏官网或TapTap下载(上半年国内TapTap平均月活为3400万人)。这种“让安卓用户主动来找”的策略,是一种筛选。毕竟,一个用户,愿意主动搜索、不嫌麻烦到游戏官网或TapTap下载,大概率是一个优质、精准用户,LTV和留存大概率不低。

:在安卓机应用商店里,玩家下的游戏都是渠道服,一般不能和官服玩家加好友或者联机,容易“越玩人越少”。而且各渠道服之间往往不互通,一旦换了手机品牌,还得装回之前手机品牌渠道服,体验可谓糟糕。04 发行策略分化,进一步促进研发精品化、内容化

可在2023年,《崩铁》《全明星街球派对》《以闪亮之名》《铃兰之剑》的持续跟进,让推直充、不上安卓愈发普及,也让游戏行业一个信号更加明确:

其中,内容向游戏将通过推直充、不上安卓的方式(或逼迫渠道让利)获取更多利润。而流量型游戏仍将依赖营销获量,生存空间受挤压。 内容向游戏/垂类游戏,定位垂类用户,保利润,可不上渠道,比如《街球》《以闪》《铃兰》早期的《原神》。

大DAU型游戏需要堆高DAU出圈后者推高收入,需要上各种渠道,比如《蛋仔》《逆水寒》如今的《原神》,这些游戏“玩的人越多,感觉越好玩”。

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