TapTap发现好游戏亏得心动

首先,月月鸟这个朋友,是个老玩家了,因为发现自己不知不觉,都在TapTap上搜游戏玩,所以就重仓买了TapTap的公司:心动公司的股票。

然后7月17日,TapTap如期举办了2021游戏发布会,游戏阵容堪称豪华,为这个盛夏更添了几分热度。

心动公司,这次玩了次大包围,这6款游戏产品所属种类各有不同,从暗黑类ARPG《火炬之光:无限》。

在 TapTap 很多游戏都会选择发布一个「 篝火测试服 」 ,你会在评论区里发现玩家们会基于自己的游玩体验客观打分,同时毫不吝惜文字,给游戏开发者很多有建设性意见的长评。

《 Apex 英雄 》手游版、《 英雄联盟 》手游版,这两大世界级 IP ,也在心动这里,发布了新内容。

《 模拟农场 》系列的手游 —— 《 模拟农场20 》看起来也不错。终于不沉迷大头菜,玩现代化农业了。

第三方平台的游戏产品进驻所释放出的信号,诸如《炉石传说》(“佣兵传说”版本预约)、《漫威超级战争》、《漫威对决》、《Project:GAIA》与《英雄联盟手游》(7月20日新测试)。

“零分成与公正评分”为TapTap建立玩家与开发者沟通的桥梁,此模式也给予了内容方更大的营销自由度。

在可选择发行渠道丰富,且优质内容往往自带流量的当下,内容厂商将有更大的选择余地和更强的话语权,如TapTap这样的新渠道无疑是首选。

作为典型的“游戏+平台”类公司,心动网络的护城河在于自研游戏的成功率,自研成功率的稳定才能支撑股价,这是它与B站,依靠游戏作为内容工具去支撑直播、视频达到社区社交的运营思维有本质不同。

ToB端,平台坚持零分成让利厂商,并提供技术支持和数据支持,吸引想要做好游戏的厂商入驻平台,将更多精力用来投入游戏本身的制作中。

ToC端,平台利用自研或第三方爆款游戏独占获取用户,并持续完善社区功能加强游戏论坛建设以提高用户留存。

u1s1,手游市场已经没有几年前的百花争鸣了,近两年都没什么感兴趣的游戏,也可能是我口味太刁钻了。

由于TapTap社区建设仍处于初期阶段,用户体验相较于商业化更为重要,故公司对于广告变现较为克制,目前平台上安卓端共6个广告位,单用户广告价值来看也处于较低水平,2020年为20.1元/人,未来提升空间较大。(都是潜力,能不能兑现,这另说。)

瑞银发表报告,指对心动公司的长远增长前景保持建设性态度,因为认为Taptap能从游戏开发商和分销渠道之间日益紧张的关系中受益。

此外,瑞银认为心动的游戏开发业务与Taptap之间有更多的协同作用。然而,由于缺乏新游戏和不断增长的费用,对该公司短期的用户及利润率趋势转向更加保守。

考虑到正在开发的新游戏和管理层对用户增长与变现的关注,将2021年和2022年的收入预测分别下调了8%和12%,并预计会有更高的运营费用来加强心动的网络游戏研发能力,使Taptap的内容库多样化并向海外扩张

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